Resumen: Licencias para fuentes

1. Licencia estándar
Un derecho no exclusivo y no transferible que permite utilizar o guardar el software tipográfico hasta en cinco ordenadores (puestos de trabajo) simultáneamente en una única sede del titular de la licencia. El titular de la licencia deberá instalar el software tipográfico exclusivamente en un único servidor y utilizarlo en una única red local (LAN – local area network), limitándolo a los puestos de trabajo y las impresoras que cubre la licencia.

2. Licencia multiusuario
Un derecho no exclusivo y no transferible que permite utilizar o guardar el software tipográfico en más de cinco ordenadores (puestos de trabajo) simultáneamente en una única sede del titular de la licencia. El titular de la licencia deberá instalar el software tipográfico exclusivamente en un único servidor y utilizarlo en una única red local (LAN – local area network), limitándolo a los puestos de trabajo y las impresoras que cubre la licencia.

3. Licencia de servidor Web para aplicaciones
Esto le permite a un cliente colocar nuestro software tipográfico en un servidor de producción que esté destinado a permitir el uso de las fuentes a usuarios externos y a descargar un documento portátil (PDF). Determinamos el precio en base a: 1) el número de fuentes, 2) el número de procesadores de UPC del servidor, 3) la duración del contrato (de modo que esto no es una licencia pagada, sino un contrato anual que debe ser renovado cada año).

4. Licencia Web Server para comprobaciones
Con esta licencia se pueden crear imágenes con un Web Server para comprobar previamente los resultados de impresión como bitmap de las plantillas elaboradas por el usuario. Después, un agente de impresión generará el documento para el cliente. El contrato de licencia es anual y depende del número de fuentes y del número de servidores CPU.

5. Licencia OEM
Licencia individual para productos OEM con contrato de licencia. (NDA obligatorio).
Esta licencia es obligatoria para productos en los que el software tipográfico (fuentes o partes de las fuentes) se combina con el hardware o el software programado o fabricado por OEM, de modo que surge un producto unitario.